大戦の始まり-炎の国序章

憂国の大戦 for mixi で 01/07〜01/14 に行われた戦モードの雑記

一週間と長丁場でしたが、最終結果がこちら

(スタートダッシュ出来ずに、副将から隊長に降格していたため)βテストで出来なかった通常戦をこなし、戦績に表示させることが出来ました。
これよりもう少し上が無課金の限界かなと。

通常戦、ペア戦、3デッキ戦は、戦闘数も少なく勝率も軒並み凡レベルなので、5デッキ戦について述べようかと。

各種デッキの制限および有用デッキ羅列(炎属性のみのデッキは後述)

・炎属性+水属性
ユリー[パイロア]ラミド幻影兵(火山虫or幼獣人)
ユリー[知性]エーテルラミド
船アタカチルバ、肉食魚、幼人魚、荷馬車ユイナ、脅威育成関連、ホーミー関連

基本的にはユリーラミド軸のデッキが主流。
5デッキで一番デッキパワーが高い重要枠で、他の4デッキでこの枠を牽制する必要があるかな。この枠自体で相手のユリーを潰せるパイロアユリーが有力。知性ユリーやミルドラミドユリーは安定するが、相手のユリーが早いと一気にタテられる危険性があるので注意。

・炎属性+土属性
ユギン、ビエリ、ワッツホルム、ワーグボンゴレ(ワイオン)
ケメル飛蝗虫、ハピルス教会、ラミドハピルス

この枠は炎属性オンリーで組まれていたのが多かった印象。
防衛側としては、ロスピワッツホルムやアスクリ餓鬼ビエリで荒らすのも良好。

・炎属性+無属性
森風、森スラ、瞬速ゴス、ユギーガミエル

森風orゴス枠、若しくは薬草薬果を携えたブッパ枠。
瞬速疾風ウィンドールで相手のユリーラミドを潰せるので割と重要な位置。

・第一弾〜第五弾の炎属性
カーメンユッテン、砦ユニアンテメリー

このニ択だと考えてます。ガイアスや突撃兵等を使ってる方もいたみたいですが。
個人的には、エーテルユリーを潰せるロスピカーメンユッテン推しです。

・第六弾〜第十弾の炎属性
ファイヤレンジ火山虫藁、ガーグナス(ロイスorワイド)

ここも選べる範囲が狭い枠なので、デッキが用意できるか出来ないかで勝率が上下しますね。

※炎属性オンリー
カイゲル、ブッパ、ガーグ(バーンorユギー)、砦ユニメイズ、火山虫、etc…。

この辺の有無でもだいぶ5デッキの組み易さが変わってくるかと。
抜けてるデッキ等あれば、コメントしていただき次第順次追加します。

以下、感想。
自分の使っていたデッキは
1.カーメンユッテン 2.カイゲル獣人獣兵 3.エーテルユリーラミド
4.ガーグロイス 5.ブッパ

ファイヤレンジ火山虫を採用出来るか否か、バンプゲートが育っているか、カイゲルの有無、等で勝率が変わってくる。ユリーラミドが揃っているのは必須として。カード資産と戦術資産の差がもろに出るので、資産の整ってない副将等はペアデッキや3デッキ戦で稼ぐのが定石なのかな。
順番については相手のユリーラミドにタテられないように組んだのと、引き分けが狙えるガーグロイス(幼獣人)を四番手に置いたことくらいですね。相手の副将将校などのデッキ傾向を見て順番を合わせれば、もう少し勝率を引き上げられたかもしれません。
終盤の攻城戦での負けパターンが、中盤からパイロアユリーにタテられる感じだったので、ガーグロイスを火山虫で登録出来れば勝率90%に乗せられたかと。

第28回あんぐらオフ

2012年1月9日に開催された第28回あんぐらオフに参加してきました。
レギュレーションは全国64ダブル。フリーフォールとダークホール禁止。
総勢75名、予選は5ブロックに分かれて総当たり戦。各ブロック1位5人+各ブロック2位の勝率上位3人、合計8人が決勝トーナメント進出形式。
結果は、予選Dブロック9勝3敗1未消化リーグ2位で決勝トーナメント進出、決勝トーナメント1回戦で負けてベスト8でした。

使用パーティはこちら


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ニョロトノ 熱湯 守る 滅びの歌 催眠術 オボンの実
キングドラ 身代り 守る 濁流 竜の波動 ラムの実
バンギラス 岩雪崩 馬鹿力 噛み砕く 冷凍パンチ 拘りスカーフ
メタグロス 思念の頭突き アームハンマー コメットパンチ バレットパンチ シュカの実
モロバレル 怒りの粉 守る ギガドレイン キノコの胞子 黒いヘドロ
ボルトロス 身代り 守る 10万ボルト めざめるパワー氷 食べ残し

ダークホール禁止の全国ダブル64ということで愛用していたゴウカザル+ドーブルが完全に封印されてしまい、急遽ぷぃぷぃさんの使用していたパーティに改良を加えた形のパーティを作成し、参加に至りました。本大会に参加するにあたり、ぷぃぷぃさん始め多くの方に協力していただいたので、最低限の成績を残せて安心しています。

改良を加える点があるとすれば、ニョロトノの技構成、モロバレル努力値配分、メタグロスの持ち物、ですかね。お世辞にもこれが完成型とはいえない出来なので、WCS2012までに仕上げたいです。